GOKEN

Review zu GOKEN von GIANTY Inc.


Author: A.S. | Verfasst am: 27.12.2017 | Aktualisiert am: 09.03.2019

GOKEN
Veröffentlicht: 2017
Plattform: Steam
Genre: Action-RPG
Beinhaltet: Unity3D Analytics
hosts: Details

Ein schön gestaltetes Jrpg, welches leider auf Unitybasis beruht und somit die ein oder anderen Datenbestände zur verwendeten Hardware der Nutzer an Drittanbieter weitergibt.

Der Titel wurde zufällig aus der Liste gepickt, daher ist es schon fast langweilig immer wieder und wieder auf diesselbe Engine mit denselben Datenströmen zu treffen. Nun denn, auf gehts...

Kontaktierte ips/hostnamen:




  1. 35.241.52.229
  2. 35.186.194.186
  3. 35.241.26.53
  4. config.uca.cloud.unity3d.com
  5. api.uca.cloud.unity3d.com
  6. thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com
  7. thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com
  8. remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com


Aufgenommen werden vom Spieler folgende Daten:


Der Reihe nach: Prozessor inkl. Architektur und Kernanzahl, Taktfrequenz, DPI, Grafikkarte/Hersteller, Shader/Flags/Texturspeicher usw., DirectXVersion, Spracheinstellungen, Betriebssystem inkl. Architektur, Ram, Auflösung, Sensorik, Vram

Wurden diese Bestände einmalig erhoben bekommt der User während der Folgespiele nur noch eine eindeutige User/Sessionid verpasst zwecks Identifikation/Tracking verpasst. Sonst das übliche Beiwerk wie Zeitstempel, Laufzeit Start/Stop des Produktes, GeräteID etc.

Das ganze findet zudem noch länder, bzw. kontinentbezogen statt. So werden Daten von Europäern an die EUW Adresse geleitet während USC z.b. für Amerika gilt.

Was kann weg?


Geblockt werden kann alles, da es sich hier um reine Analytics/Trackingdienste handelt. Ips via Firewall und hostnamen via hosts, PI-Hole oder sonstigen DNS Programmen. Funktionalität des Titels wird nicht beeinträchtigt und die Privatsphäre ist während des Spielens gesichert.
[Update 22.03.2019, 15:56:25]
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